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lunes, 16 de junio de 2014

Video Game Scenery

Ya tenemos el primer escenario del videojuego de la UPC prácticamente modelado y texturizado! Aquí podéis ver algunas imágenes que hice para el "Concept art" y algunas pruebas que he ido haciendo durante el modelado y montaje de la plaza, con una estética "cartoon" en 3ds Max, antes de importar al motor de juego, en nuestro caso al Unity, para luego generar allí los mapas de luces (lightmaps).

We have already finished the first UPC´s videogame scenery. It's practically modeled and texturized! Here you can see some pictures that were done for the concept art and some tests that have been done during the modeling and assembly of the square, with a cartoon aesthetics in 3ds Max, before importing in the game engine, in our case the Unity, in order to later do the lightmaps.

 
 

A continuación pongo algunos ejemplos de elementos y utilería del escenario que he modelado en baja poligonización, toda la base del escenario y conjunto de pavimentos suman 3021 triangulos.
Muchas texturas utilizadas se han reaprovechado en diferentes modelos para no incrementar el número de texturas. Para las fachadas de los edificios se han utilizado 4 texturas de colores repetidas en todos los edificios, estas 4 texturas y alguna más, fueron creadas a partir de acuarelas pintadas a mano por mi compañero, el otro artista del grupo.

 Next, let me show you some examples of items and props from the scenery that have been modeled in low poly. All the base of the scenary and set floors add up 3021 triangles.
 A lot of used textures have been reapplied in different models in order to not increase the number of textures. For the building's front, we have used 4 textures of repeated colours. This four textures and some others were created from hand made aquarelles painted by my colleague, the other artist of the team.

 
 
Sagrada Família de cartón

Y para terminar esta entrada de la creación del escenario, un pequeño vídeo...
An to end this creation of the scenery´s post, a short video...

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